ここでは「天地英雄伝」の武将覚醒効果一覧と
覚醒する意味と効果についてまとめてみた。
「天地英雄伝」においてレベル50以上になった
キャラクターに与えられる権利「覚醒」
普通にプレイしているとこの「覚醒」が
何を指すのか分からないと思いますので
覚醒する事の意味と、公式ページから発表された
覚醒効果についてまとめていきたいと思います。
ちなみに、今回の攻略については、個人的な攻略メモのようなものですので
もし、不足している部分や間違っている部分があれば、指摘をして貰えたら嬉しいです。
何かの参考になれば幸いです。
その他の攻略について以下でまとめているので
何か調べたいことがあったら確認してください。
「天地英雄伝」攻略法(シナリオ・仲間・操作方法など)をまとめてみました。
Contents
「天地英雄伝」武将覚醒について
覚醒にはどんな意味があるのか?
「天地英雄伝」における覚醒は2つの意味があります。
①ステータスがアップする ②キャラクター特性が変わる |
①ステータスがアップする
こちらは分かりやすいと思います。
キャラクターの武力・知力・速度・兵力などが
覚醒によって数値が若干上乗せされます。
ただ、1点注意が必要なのは
覚醒を複数回繰り返してもステータスが重ねて上乗せされないという点
若干の数値上乗せがランダムで選ばれるので
2回目以降の覚醒はそれほどステータスに大きな影響を及ぼしません。
②キャラクター特性が変わる
覚醒のメインはこちらです。
出てくる武将には個々によって与えられた
スキル(キャラクター特性)があります。
例えば、劉備だとこんな感じ
(ステータス下部にあるキャラクター特性の部分です)
【昭烈】劉備が戦場にいる場合、他の味方出陣部隊の攻撃力と速度が10%上昇する
劉備がいる事で他の味方武将のステータスが上がる訳ですが 覚醒特性1 覚醒特性2 |
このような形でキャラクター特性を変化させる事が期待できます。
ただ、こちらも注意が必要なのですが、
覚醒をすれば、必ずグレードアップする訳ではありません。
むしろグレードアップしない事の方が多いので
自分が納得できるような特性・ステータスが出るまで
何度も覚醒をやり直すという事が必要となります。
覚醒に必要なもの
覚醒を行うためには覚醒石というものが必要になります。
1回の覚醒イベントに使用する覚醒石は10個
覚醒石は武将ごとに存在しており
劉備覚醒石、関羽覚醒石、張飛覚醒石など
それぞれの武将が覚醒できる用のアイテムがあるため
覚醒させるためにはその武将用の覚醒石が必要となります。
覚醒石は主にイベントなどで手に入るので
イベントには積極的に参加するようにしましょう。
蜀武将の覚醒(能力・特性)
【主人公】
基本特性 | 【親征】戦闘で優勢を得る事はないが、主人公たるものは常に陣頭に立たなければなるまい |
覚醒特性1 | 【震撼】各ターン自身行動前、50%の確率で敵2部隊に技能封印効果を付与する |
覚醒特性2 | 【震威】 |
覚醒特性3 | 【武略】敵を倒すと、味方の謀略値を20回復する。自分が死亡時に味方が謀略値を50回復する |
覚醒特性4 | 【英姿】戦闘開始前、味方の全女性部隊に魅惑効果付与する (敵の男性部隊への攻撃時、防御力を10%、ブロック率を20%、ダメージ反射を40%無視する) |
【劉備】
基本特性 | 【昭烈】劉備が戦場にいる場合、他の味方出陣部隊の攻撃力と速度が10%上昇する |
覚醒特性1 | 【桃園】劉備が戦場にいる場合、他の味方出陣部隊の攻撃力と速度が12%上昇する。 自身が行動した後、隣にいる味方部隊のHPを6%回復させる |
覚醒特性2 | 【仁徳】劉備が戦場にいる時、他の味方出陣部隊の攻撃力と速度が15%上昇する。 が行動した後、隣にいる味方部隊のHPを8%回復させ、異常効果を解除する |
【諸葛亮】
基本特性 | 【神算】計略系スキル効果は発動確率に関わらず常に成功する。 他者から計略攻撃を受けた場合、その効果は必ず失敗する |
覚醒特性1 | 【占星】:自身は計略の影響を受けず、各ターン開始時にランダムで技能を発動する 1、ランダムな敵武将2体を1ターンの間、気絶させる。 2、火の神を召喚し、敵全体に45%のダメージを与え、燃焼効果を付与する。 3、ランダムな味方キャラクターに1ターンの間無効化効果を付与し、20謀略値を回復させる。 |
覚醒特性2 | 【移星】:自身は計略の影響を受けず、各ターン開始時にランダムで技能を発動する 1、ランダムな敵武将2体を2ターンの間、気絶させる。 2、火の神を召喚し、敵全体に80%のダメージを与え、燃焼効果を付与する。 3、ランダムな味方キャラクターに2ターンの間無効化効果を付与し、20謀略値を回復させる。 |
【龐統】
基本特性 | 【連環】戦闘開始前、敵全部隊に連環の計(計略系技能)を仕掛ける。連環の計に命中された部隊は、2ターン間、20%減速の効果を受ける。 |
覚醒特性1 | 【雛鳳】ダメージを与えると、50%の確率で敵部隊の防御力と速度が1ターン間20%低下。 |
覚醒特性2 | 【炎鳳】ダメージを与えると、敵部隊の防御力と速度が2ターン間20%低下させ、確率で燃焼効果を付与。 |
【関羽】
基本特性 | 【神威】関羽から会心ダメージを受けた部隊は、そのターンでスキルを発動できなくなる |
覚醒特性1 | 【武神】戦闘開始時、他の味方部隊の攻撃力を10%低下させ、自身の攻撃力を50%上昇。 |
覚醒特性2 | 【軍神】関羽の会心ダメージを受けたキャラクターは、そのターンに技能を発動できず、防御力が10%低下する。 関羽が会心ダメージを与えると、味方部隊全体の攻撃力が10%上昇する。この効果は1ターンに1回までしか発動しない |
【張飛】
基本特性 | 【咆哮】張飛の通常攻撃は会心率アップ |
覚醒特性1 | 【狂戦】戦闘開始後に技能を発動し、自身がこの戦闘で、速度が40、会心が30%、会心ダメージが50%増加 |
覚醒特性2 | 【酒酔】各ターンの開始時に酒を飲むと、自分が付与したダメージが100%増加し、会心攻撃になる。 ただし、行動後とその次の2ターンの間、気絶・混乱状態に入る。 酒酔中にダメージを受けると、気絶・混乱効果は一定確率で解除される。 |
【趙雲】
基本特性 | 【鎮軍】ほとんどの異常効果が無効になる |
覚醒特性1 | 【龍魂】ほとんどの異常効果が無効になる。兵力値が20%以下の時、2ターンの間、ダメージ無効化を獲得する。1戦闘につき1回だけ発動できる。 |
覚醒特性2 | 【神魂】ほとんどの異常効果が無効になる。兵力値が20%以下の時、2ターンの間、ダメージ無効化を獲得する。1戦闘につき2回だけ発動できる。 |
【馬超】
基本特性 | 【鉄騎】会心時、80%の確率で敵の陣形を崩す。敵の陣形が散開陣の場合、馬超のダメージがさらに30%増加 |
覚醒特性1 | 【雄烈】毎ターン開始前、50%の確率で突撃攻撃を仕掛け、ランダムな敵1部隊に100%の攻撃ダメージを与える。戦闘時、会心が発動すると、80%の確率で敵の陣形を崩す |
覚醒特性2 | 【騎神】会心攻撃時、80%の確率で敵の陣形を崩す。破陣時に自身以外のランダムな味方2部隊がこのターンの間速度アップ・連続行働できる。敵の陣形が散開陣の場合、馬超のダメージがさらに100%増加。 |
【黄忠】
基本特性 | 【百中】通常攻撃も技能も回避を無視する。選択された目標は援護されても、攻撃ダメージを受ける |
覚醒特性1 | 【神射】ターン開始時、ランダムな敵2体に80%の攻撃ダメージを与える。会心が発動すると、敵の基本ボーナス効果をすべて解除。 |
覚醒特性2 | 【烈弓】通常攻撃とスキルは回避を無視する。もし選択された目標が援護されたとしても、攻撃によるダメージを受ける。毎ターンが開始するとき、ランダムに敵2部隊に80%ダメージの攻撃を行い、その攻撃が会心一撃になったら敵部隊の基礎バフを解除。 |
【関平】
基本特性 | 【死戦】自身の兵力が30%未満の時、防御力が50%増加 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【魏延】
基本特性 | 【狂暴】ダメージを与えると、ダメージの50%に相当する兵力を回復する。目標にダメージを与える度に、50%の確率で目標の強化効果を1つ解除する |
覚醒特性1 | 【吞拠】ダメージを与えると、兵力を50%回復し、ランダムな目標の強化効果を1つ解除する。ダメージを受ける時、低い確率で自身の異常効果を解除する |
覚醒特性2 | 開発中 |
【馬謖】
基本特性 | 【百出】馬謖が戦場にいる時、全軍が計略を使う時の謀略値のコストが3ポイント減少する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【黄月英】
基本特性 | 【智将】自身の行動後、このターンで次に行動する味方部隊の技能の謀略値コストが50%減少する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【張苞】
基本特性 | 【追亡】自身の行動後、25%の確率でランダムな敵1部隊に追加攻撃を行う |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【張星彩】
基本特性 | 【星耀】自身行動後、自身と隣接味方部隊の兵力を5%回復させる |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【沙摩柯】
基本特性 | 【含血】ダメージを受ける度に、このターンでの攻撃力が10%増加 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【姜維】
基本特性 | 【戦死】味方部隊が1つ戦闘不能になる度に、姜維のダメージ上昇と被ダメージ軽減が15%増加する。姜維が戦闘不能になると、自身の攻撃力が相手の防御力より高い場合、80%の確率で攻撃者を直接退場させる |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【法正】
基本特性 | 【補佐】ダメージを受けると、ランダムで味方1部隊の異常効果をすべて解除し、1ターンの間、その部隊の攻撃力を20%上昇させる |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【蔣琬】
基本特性 | 【明鏡】ターン終了時、各味方武将の兵力を8%回復させる。さらに、50%の確率で異常状態を解除し、15謀略値を回復する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【馬岱】
基本特性 | 【速攻】最初の2ターンの間、自身の攻撃力が20%、速度が10%増加 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【厳顔】
基本特性 | 【不屈】戦闘時の防御力が10%増加。死亡時、確率で死亡を一度無効化する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【諸葛果】
基本特性 | 【乗煙】自身の行動後、そのターンの間、他の一人の武将に変身し、変身期間中は自分の被ダメージが50%減少し、ほとんどの異常効果を受けなくなる。 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
魏武将の覚醒(能力・特性)
【曹操】
基本特性 | 【魏武】曹操が戦場にいる時、敵全部隊の防御力が20%減少 |
覚醒特性1 | 【奸雄】曹操が戦場にいる時、敵全部隊の防御力が20%減少、全味方部隊の攻撃力が20%増加 |
覚醒特性2 | 【大略】曹操が戦場にいる時、敵全部隊の防御力が20%減少し、味方全部隊の攻撃力が20%増加し、反射効果を受けない。 |
【夏侯惇】
基本特性 | 【義烈】夏侯惇がダメージを受ける度に、相手に被ダメージの50%を反射する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【張遼】
基本特性 | 【突撃】張遼が攻撃する目標は、他の武将からの援護を受けられなくなり、プロック率が100%低下 |
覚醒特性1 | 【急襲】戦闘開始時、ランダムな敵1体に150%の攻撃ダメージを与え、1ターン間気絶させ、防御力を20%低下させる。張遼に攻撃された目標は、他の武将からの援護を受けられなくなり、ブロック率が20%低下する |
覚醒特性2 | 開発中 |
【曹仁】
基本特性 | 【鉄壁】曹仁がブロックを発動すると、相手のクリティカルダメージが無効化され、被ダメージが50%低下する |
覚醒特性1 | 【天人】曹仁がブロックを発動すると、クリティカルダメージも無効化し、被ダメージが80%低下する。ブロックを行う度に、そのターンで、攻撃力が20%増加し、気絶効果を無効化する |
覚醒特性2 | 【守囲】曹仁がブロック発動時に相手の会心攻撃を無視し、被ダメージが80%減少する。ブロックするたびに、曹仁のそのターンの攻撃力が20%上昇し、気絶効果を無効化する。自分が「天」効果を持つ場合、ターン終了時に自分の異常効果を解除し、HPの10%を回復する。 |
【郭嘉】
基本特性 | 【遺策】郭嘉が戦死してからの2ターン間、味方陣営のすべての戦法/計略のコストが半減し、成功率が増加する |
覚醒特性1 | 【天命】郭嘉が死亡すると、全味方部隊の異常状態をすべて解除し、兵力を回復させる。さらに、全部隊の速度が15%増加 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【司馬懿】
基本特性 | 【隠忍】各ターン開始時、司馬懿の防御力が35%増加する。自身の行動後、またはターン終了時に効果を失う。司馬懿が行動する時、そのターンの間、攻撃力が35%上昇 |
覚醒特性1 | 【狼顧】直接攻撃ダメージを受けるたび、敵の謀略値を5減点させ、50%の確率でランダムな敵1体を、1ターンの間、技能を発動できなくする。 |
覚醒特性2 | 【鷹視】直接攻撃ダメージを受けるたび、敵の謀略値を10減点させ、100%の確率でランダムな敵1体を、2ターンの間、技能を発動できなくする。 |
【甄姫】
基本特性 | 【洛神】甄姫が攻撃されると、25%の確率でダメージ及び特殊効果を回避する |
覚醒特性1 | 【驚鴻】攻撃されると30%の確率で回避する。毎ターン終了時に【游龍】を放ち、敵軍全員に60%の攻撃ダメージ(反射無効)を与え、36%の確率で減速か混乱状態を付与する。 |
覚醒特性2 | 【絶塵】攻撃されると35%の確率で回避する。毎ターン終了時、自身に負の状態がなく、かつ制御効果にかかられていない場合、1層のシールドを獲得し、スキル【驚鴻】を発動 |
【許褚】
基本特性 | 【虎痴】許褚が援護を行う際に、被ダメージが50%軽減。許?が援護を行った後、そのターンの間、攻撃力が20%上昇する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【夏侯淵】
基本特性 | 【虎歩】戦闘の最初の3ターン、ランダムな敵1部隊に2回の攻撃ダメージを与える。2回目のダメージは25%の確率で、目標を1ターン気絶させる |
覚醒特性1 | 【猟袭】毎ターン、ランダムな敵1部隊に2回攻撃ダメージを与える(援護と回避不可)。2回目のダメージは30%の確率で、目標を1ターン気絶させる |
覚醒特性2 | 開発中 |
【曹植】
基本特性 | 【酒詩】曹植が戦場にいる時、毎ターン味方の謀略値を8回復させる |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【文鴦】
基本特性 | 【衝陣】戦闘開始時、ランダムな敵目標へ突撃する(ダメージ反射効果無効)。突撃で会心が発動した場合、50%確率で再度突撃する。最大5回まで発動可能 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【鄧艾】
基本特性 | 【窮地】自身のHPが10%未満になると、不死效果を得る。さらに2ターン間、自身の攻撃力が20%増加する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【鍾会】
基本特性 | 【乱謀】戦闘開始時、敵全体に「乱謀」効果を付与する:全敵軍の最大兵力が10%減少する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【夏侯霸】
基本特性 | 【驚変】味方武将が1人死亡する度に、自身の攻撃力と攻撃速度が5%増加する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【張郃】
基本特性 | 【巧変】自身の攻撃力が30%増加。ダメージを与える時、自身の攻撃力が相手防御力の1.3倍以上の場合、10%の確率で敵のHPを1にする |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【典韋】
基本特性 | 【悪来】援護時は高い確率でダメージ無効化効果を得る。自身がダメージ無効化効果を持っている場合、ターン終了時に敵全体を攻撃する(この攻撃が会心になると、敵の基本強化効果を解除し、技能封印の効果を付与する) |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【于禁】
基本特性 | 【剛毅】陣形がある場合、于禁の防御力は50%増加し、大部分の異常効果を無効化する |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【徐晃】
基本特性 | 【駆入】自分が気絶効果を無視する。気絶状態になっている敵にダメージを与えると、その攻撃が会心攻撃になり、相手の気絶時間を2ターンまで延長する。同時に防御力が最も高い味方部隊の異常効果を解除する。 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【龐徳】
基本特性 | 【決死】決死状態で戦闘に参加し、決死状態で与えたダメージはあらゆる効果を無視して会心攻撃となる。敵を倒した時、自分の死亡時間を遅らせる(この効果は1ターンに1回しか発動しない) |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
呉武将の覚醒(能力・特性)
【孫権】
基本特性 | 【死守】孫権が戦場にいる時、他の味方出陣部隊の防御力が20%上昇する。 |
覚醒特性1 | 【至尊】孫権が戦場にいる時、他の味方出陣部隊の防御力が20%上昇する。自身がこのターンでダメージを受けなかった場合、全味方が同じターンで攻撃力と会心率がさらに15%上昇する |
覚醒特性2 | 【黄龍】孫権が戦場にいる時、他の味方出陣部隊の防御力が25%上昇する。自身がこのターンでダメージを受けなかった場合、全味方が同じターン内の攻撃力と会心率がさらに15%上昇する。各ターン開始前、自身がダメージを1回ブロックできるシールドを獲得する |
【周瑜】
基本特性 | 【火神】戦闘開始前、ランダムで3つの敵部隊に燃焼效果を付与する。周瑜自身は燃焼効果を無効化でき、敵部隊にダメージを与える度に、確率で燃焼効果を付与する。さらに、燃焼効果を持つ武将に対するダメージが30%上昇する |
覚醒特性1 | 【烈火】戦闘開始前、ランダムで3つの敵部隊に80%の攻撃ダメージを与える(この攻撃に反撃できない)。さらに3ターン間の燃焼效果を与える。周瑜は燃焼を無効化でき、燃焼效果を持つ武将へのダメージが50%増加する |
覚醒特性2 | 【炎神】戦闘開始前、全敵部隊に100%の攻撃ダメージを与える(この攻撃に反撃できない)。さらに永久の燃焼效果を与える。周瑜は燃焼を無効化でき、燃焼效果を持つ武将へのダメージが100%増加する |
【呂蒙】
基本特性 | 【白衣】このターンですでに行動済みの敵部隊へのダメージが50%増加 |
覚醒特性1 | 【攻心】このターンですでに行動済みの敵部隊へのダメージが100%、50%増加で2ターン間の技能封印効果を与える |
覚醒特性2 | 開発中 |
【周泰】
基本特性 | 【不屈】周泰が致命的なダメージを受ける度に、一定の確率でダメージを無効化できる |
覚醒特性1 | 【血浴】周泰が致命的なダメージを受ける度に、一定の確率でダメージを無効化できる。【血浴】效果が発動すると、そのターンでは、ほとんどの異常状態とダメージ反射効果を無効化し、自身の攻撃力が30%上昇する |
覚醒特性2 | 開発中 |
【甘寧】
基本特性 | 【奇襲】自身の行動前、35%の確率で奇襲を仕掛ける。ランダムな敵1部隊に80%のダメージを与える(奇襲ダメージは援護できない)。さらに、50%の確率で目標を気絶させる |
覚醒特性1 | 【百羽】毎ターン開始時にランダムな敵2部隊に100%の攻撃ダメージを与え(この攻撃は反射または援護できない)、自身の攻撃が相手の防御力の1.3倍以上の場合、1ターンの間、相手を気絶させる。 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【孫尚香】
基本特性 | 【梟姫】自身の行動後、このターンで次に行動する味方部隊の攻撃力が30%増加し、その部隊と自身の兵力がそれぞれ10%回復する |
覚醒特性1 | 【女傑】孫尚香は会心ダメージを受けない。自身の回避が10%上昇する。 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【太史慈】
基本特性 | 【忠烈】兵力が50%未満の部隊を攻撃する際に、必ず会心ダメージを与える |
覚醒特性1 | 【激戦】攻撃は相手のブロックを無視し、会心ダメージが50%増加。兵力が50%未満の敵部隊を攻撃する際に、必ず会心ダメージを与える |
覚醒特性2 | 開発中 |
【陸遜】
基本特性 | 【謙遜】戦場にほかの味方部隊が生存している限り、自身は目標に指定されない。さらに、被ダメージが30%軽減する |
覚醒特性1 | 【忠勤】戦場にほかの生存中の部隊がいる限り、自身は目標に指定できない。さらに、被ダメージが30%軽減する。通常攻撃が会心になると、50%の確率で再度行動可能(毎ターン1度のみ発動可能) |
覚醒特性2 | 【兵勢】戦場にほかの生存中の部隊がいる限り、自身は目標に指定できない。さらに、被ダメージが50%軽減する。通常攻撃が会心になると、自身の異常効果を解除し、再度行動可能(毎ターン1度のみ発動可能) |
【大喬】
基本特性 | 【国色】攻撃ダメージを受けると、全味方女性武将は、このターンに回避率が10%上昇する |
覚醒特性1 | 【追影】攻撃ダメージを受けると、全味方女性武将は、このターンに回避率が15%上昇する。さらに、自身の異常効果を解除する |
覚醒特性2 | 開発中 |
【小喬】
基本特性 | 【天香】回避が発動すると、全味方女性武将の兵力が5%回復する |
覚醒特性1 | 【風追い】戦闘の最初、全味方武将の速度が15%、回避率が15%、防御力が15%上昇する。 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【魯粛】
基本特性 | 【明断】ダメージを与える時、敵が異常状態を持っている場合、追加で2ターン持続するランダムな異常状態を付与する。敵部隊が異常状態を持っていない場合、10謀略値を差し引く。 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【孫策】
基本特性 | 【驍雄】目標にダメージを与える際に、会心になると、この戦闘では、自身の攻撃力が20%増加 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【張昭】
基本特性 | 【補佐】ターン終了時、味方全部隊のHPが5%増加 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【黄盖】
基本特性 | 【苦肉】行動前、自身のHPを5%減らし、異常状態をすべて解除し、敵部隊に状態を付与する確率が大幅に上がる |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【凌統】
基本特性 | 【壮烈】援護を行うと、そのターンで攻撃力と防御力が50%増加する。援護目標が、そのターンで選択不可になる(攻撃される対象にならない) |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
その他武将の覚醒(能力・特性)
【呂布】
基本特性 | 【無双】呂布が相手を滅ぼすと、自身が再行動可能で、戦法コストが半減になる |
覚醒特性1 | 【狂魔】呂布が相手を撃破すると、自身が再行動可能、戦法コストが半減。相手を撃破できなかった場合、2ターン間、自身の攻撃力が30%増加。 |
覚醒特性2 | 【極武】呂布が相手を撃破すると、自身が再行動可能、戦法コストが半減。目標を選択し攻撃する度に、敵を撃破できなかった場合、自身の攻撃力が20%増加。呂布は攻撃時、自身の武力より遥かに低い相手を、確率で瞬殺できる |
【董卓】
基本特性 | 【好色】戦場にいる女性部隊の数が1つ増えるごとに、自身の攻撃力が10%増加。女性部隊に与えるダメージの30%が自身の兵力に変わる |
覚醒特性1 | 【狼性】女性キャラクターを攻撃する時、相手の回避を無視し、自身の会心率を50%上昇。 |
覚醒特性2 | 【暴虐】女性キャラクターを攻撃する時、相手の回避を無視し、自身の会心率を50%上昇。戦場に女性キャラクターがいる場合、各ターン開始時に自分の攻撃力が10%増加。 |
【貂蝉】
基本特性 | 【傾城】男性部隊にダメージを与えると、20%の確率で気絶させる |
覚醒特性1 | 【傾国】戦闘開始後に技能を発動し、全味方の回避が10%増加。女性武将なら回避が20%増加 |
覚醒特性2 | 【絶色】戦闘開始時に味方部隊全体の回避率を20%上昇する。男性部隊にダメージを与えると、一定確率でその部隊に気絶効果を付与する(ダメージを受けた男性部隊に付与された異常効果が多いほど、気絶状態に入る確率が高くなる)。 |
【華佗】
基本特性 | 【神医】自身の行動前、全味方部隊の兵力を5%回復させ、残り兵力の割合が最も少ないチームメイトの兵力をさらに5%回復させる |
覚醒特性1 | 【毒謀】行動中に会心を発動させると、行動終了時に全敵に兵力の20%のダメージを与える。この効果は1戦闘につき2回まで発動可能。 |
覚醒特性2 | 【毒浄】自分の行動前、味方部隊の「咒」と「傷」効果を解除し、スキル【神医】を発動;自分の行動中、会心一撃すると、スキル【毒謀】の効果を発動する |
【張角】
基本特性 | 【天公】兵力が50%未満になると、自身の攻撃力と速度が30%増加する |
覚醒特性1 | 【怒雷】毎ターン開始前、全敵キャラクターに45%の攻撃ダメージを与え、このダメージは反射できない。さらに、20%の確率で目標を気絶させる。 |
覚醒特性2 | 【天罰の雷】毎ターン開始前、全敵キャラクターに80%の攻撃ダメージを与えます(反射と回避は無効)。さらにランダムな敵軍の部隊1つに2ターン持続する「雷罰」効果を付与する。 |
【袁紹】
基本特性 | 【名門】袁紹が戦場にいると、全味方部隊の最大兵力が15%増加。 |
覚醒特性1 | 【臨兵】袁紹が戦場にいる時、全味方部隊の兵力上限が15%増加、攻撃力が15%増加する。さらに、暗殺やその他の瞬殺効果(退場効果)を無効化する |
覚醒特性2 | 【挙衆】袁紹が戦場にいると、味方全部隊の兵力上限が25%増加し、暗殺などの直接退場効果を無効化する。戦闘開始から3ターン目以降、味方のその時点の合計兵力が敵より多い場合、各ターン開始時に自分の異常効果を解除し、弓兵を召喚して攻撃する。 |
【于吉】
基本特性 | 【蠱惑】戦闘開始前、ランダムで3つの敵部隊に蠱惑を付与する。蠱惑が成功すると、目標は1ターンの間気絶状態になる |
覚醒特性1 | 【摄魂】最も攻撃力の高い敵部隊を気絶させ、すべての基本ボーナス効果を解除し、このターンで、防御力を20%低下させる。(この特性は回避と援護を無視し、2ターンごとに1度発動可能) |
覚醒特性2 | 開発中 |
【孟獲】
基本特性 | 【蛮王】自身の行動終了後、20%の確率で追加攻撃を行い、ランダムな敵3部隊にダメージを与える。50%の確率で目標の防御を10%低下させる |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【張寧】
基本特性 | 【治療】自身の行動前、残り兵士の割合が最も少ない味方に5%の兵力を回復させる |
覚醒特性1 | 【回生】自身行動前、最も残り兵士の割合が少ない味方に10%の兵力を回復させる。さらに、50%の確率でそのターンでダメージを無効化する |
覚醒特性2 | 開発中 |
【李儒】
基本特性 | 【毒士】自身の行動後、7%の確率でスキルを発動し、ランダムな目標を1ターン気絶させる |
覚醒特性1 | 【悪才】自分行動後、味方攻撃力が最も高い男性キャラクターがそのターンで攻撃力が20%増加し、次の行動で低確率で2回行動できるようにする。 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【袁術】
基本特性 | 【僭越】各ターン終了時に、自分の兵力が8%回復。 |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【祝融】
基本特性 | 【烈刃】異常状態を持つ敵部隊にダメージを与えると、50%の確率で「毒呪」効果を付与する:1ターンの間、受けた回復効果が同量のダメージになる |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |
【左慈】
基本特性 | 【仙術】ターン終了時、戦死した味方をランダムで1名復活させる。一回の戦闘で、2回のみ発動できる |
覚醒特性1 | 【玄機】ターン終了時、戦死した味方をランダムで1名復活させる。2ターンで最大1回まで発動できる |
覚醒特性2 | 【神道】ターン終了時、戦死した味方をランダムで1名復活させ、この戦闘では会心を無効化できる。2ターンで最大1回まで1回発動できる |
【項羽】
基本特性 | 【霸王】ダメージを与える際に、必ず会心が発動する(敵軍部隊に会心効果無効化がある場合を除く)。自身は大部分な戦法效果を無効化できる |
覚醒特性1 | 開発中 |
覚醒特性2 | 開発中 |